사이트맵
이 사이트의 전체 구조입니다. 211개 용어가 모두 적혀 있으니 브라우저 찾기(Ctrl/⌘ + F)로 원하는 말을 바로 찾을 수 있습니다.
기본
분류 12개 · 용어 211개
01 레이아웃 & 구조 14개
화면을 어떻게 나누고 배치하는가. 시안을 읽는 기본기.
02 내비게이션 16개
사용자가 화면을 옮겨 다니는 모든 수단.
- 내비게이션Navigation
- 탭Tabs
- 탭바Tab Bar
- 햄버거 메뉴Hamburger Menu
- 드로어Drawer
- 드롭다운 메뉴Dropdown Menu
- 메가 메뉴Mega Menu
- 브레드크럼Breadcrumb
- 페이지네이션Pagination
- 더보기 버튼Load More
- 무한 스크롤Infinite Scroll
- 스텝 인디케이터Step Indicator
- 앵커 링크Anchor Link
- 스티키 · 픽스드Sticky · Fixed
- 플로팅 버튼 · FABFloating Action Button
- 케밥 · 미트볼 · 벤토 메뉴Kebab · Meatballs · Bento Menu
03 오버레이 & 피드백 23개
화면 위에 뜨는 모든 것. 팝업·모달·토스트의 정체.
- 팝업Popup
- 모달Modal
- 논모달 · 모달리스Non-modal · Modeless
- 다이얼로그Dialog
- 얼럿Alert
- 컨펌Confirm
- 딤 · 백드롭 · 스크림Dim · Backdrop · Scrim
- 포커스 트랩Focus Trap
- 바텀시트Bottom Sheet
- 액션시트Action Sheet
- 툴팁Tooltip
- 팝오버Popover
- 토스트Toast
- 스낵바Snackbar
- 배너Banner
- 인라인 메시지Inline Message
- 로딩 스피너Spinner · Loader
- 스켈레톤 UISkeleton
- 프로그레스 바Progress Bar
- 엠티 스테이트Empty State
- 에러 스테이트Error State
- 스플래시 스크린Splash Screen
- 팝업 vs 모달 vs 다이얼로그 vs 얼럿The Big Four
04 입력 & 폼 26개
사용자에게 값을 받아내는 모든 컨트롤.
- 폼Form
- 인풋 · 텍스트 필드Input · Text Field
- 텍스트에어리어Textarea
- 라벨Label
- 플레이스홀더Placeholder
- 헬퍼 텍스트Helper Text
- 셀렉트Select
- 콤보박스Combobox
- 오토컴플리트Autocomplete
- 체크박스Checkbox
- 라디오 버튼Radio Button
- 토글 · 스위치Toggle · Switch
- 세그먼티드 컨트롤Segmented Control
- 슬라이더Slider
- 레인지 슬라이더Range Slider
- 숫자 스텝퍼Number Stepper
- 데이트 피커 · 픽커Date Picker · Picker
- 파일 업로더 · 드롭존File Uploader · Dropzone
- 칩Chip
- 태그Tag
- 밸리데이션Validation
- 마스킹Input Masking
- CTACall To Action
- 프라이머리 · 세컨더리 버튼Primary · Secondary Button
- 고스트 · 아웃라인 · 텍스트 버튼Ghost · Outline · Text Button
- 아이콘 버튼Icon Button
05 데이터 표시 15개
정보를 목록·표·카드로 보여주는 방법.
06 인터랙션 & 상태 19개
눌렀을 때·올렸을 때 요소가 어떻게 반응하는가.
07 비주얼 & 스타일 17개
여백·글자·색·그림자를 다루는 말.
- 여백Whitespace
- 패딩 vs 마진Padding vs Margin
- 타이포그래피Typography
- 위계Hierarchy
- 타입 스케일Type Scale
- 행간 · 라인 하이트Line Height
- 자간 · 레터 스페이싱Letter Spacing
- 컬러 팔레트Color Palette
- 프라이머리 · 시맨틱 컬러Primary · Semantic Color
- 명도 대비Contrast Ratio
- 다크 모드Dark Mode
- 엘리베이션 · 그림자Elevation · Shadow
- 보더 레디우스Border Radius
- 오퍼시티 · 투명도Opacity
- 아이콘 세트Icon Set
- SVG vs 비트맵SVG vs Bitmap (PNG/JPG)
- @2x · @3xImage Scale Factor
08 반응형 & 디바이스 12개
PC와 모바일에서 화면이 어떻게 달라지는가.
09 UX 방법론 & 산출물 32개
화면을 그리기 전에 하는 일, 그리고 넘기는 문서.
- IA · 정보구조Information Architecture
- 사이트맵Sitemap
- 뎁스Depth
- 유저 플로우User Flow
- 와이어프레임Wireframe
- 목업Mockup
- 프로토타입Prototype
- 화면설계서 · 스토리보드Screen Definition · Storyboard
- 디스크립션Description
- 시안Design Draft
- 페르소나Persona
- 고객 여정 지도Customer Journey Map
- 페인 포인트Pain Point
- 사용성 테스트Usability Test
- 휴리스틱 평가Heuristic Evaluation
- A/B 테스트A/B Test
- 퍼널Funnel
- 전환율 · 이탈률 · 리텐션CVR · Bounce Rate · Retention
- MVPMinimum Viable Product
- 어포던스Affordance
- 시그니파이어Signifier
- 멘탈 모델Mental Model
- 인지 부하Cognitive Load
- 힉의 법칙Hick's Law
- 피츠의 법칙Fitts's Law
- 제이콥의 법칙Jakob's Law
- 게슈탈트 원리Gestalt Principles
- F 패턴 · Z 패턴F Pattern · Z Pattern
- UX 라이팅 · 마이크로카피UX Writing · Microcopy
- 온보딩Onboarding
- 코치마크Coach Mark
- 다크 패턴Dark Pattern
10 디자인 시스템 & 협업 11개
재사용 규칙을 만들고 개발에 넘기는 방법.
11 접근성 (a11y) 10개
누구나 쓸 수 있게 만드는 최소한의 기준.
- 접근성 · a11yAccessibility
- WCAG · KWCAGWeb Content Accessibility Guidelines
- 스크린 리더Screen Reader
- 대체 텍스트Alt Text
- 시맨틱 마크업Semantic Markup
- ARIAAccessible Rich Internet Applications
- 포커스 링Focus Ring
- 탭 오더Tab Order
- 키보드 내비게이션Keyboard Navigation
- 색만으로 구분하지 않기Not Color Alone
12 외주 소통용 개발 용어 16개
디자인 용어는 아니지만 회의에서 못 알아들으면 곤란한 말.
- 퍼블리싱 · 마크업Publishing · Markup
- 프론트엔드 · 백엔드Frontend · Backend
- APIApplication Programming Interface
- CMS · 어드민CMS · Admin
- 정적 · 동적 페이지Static · Dynamic Page
- SPASingle Page Application
- 스테이징 · 프로덕션Staging · Production
- 배포Deploy
- QAQuality Assurance
- 이슈 · 티켓Issue · Ticket
- 요구사항 정의서Requirements Document
- 스코프 크립Scope Creep
- 디펜던시Dependency
- 리소스Resource
- 가이드Design Spec
- 반응형 웹 vs 네이티브 앱 견적Web vs App Estimate
깊게 보기 4편
01 "팝업 띄워주세요"가 위험한 이유 6단계
팝업·모달·다이얼로그·얼럿 — 네 단어의 관계를 한 번에 정리합니다.
- 문제 체감
- 모달 = 성질
- 다이얼로그 = 물건
- 얼럿 vs 컨펌
- 알림 3형제
- 요청 문구
02 어떤 입력 컨트롤을 써야 할까 6단계
선택지 개수와 저장 시점에 따라 답이 정해집니다.
- 선택지 개수
- 즉시 vs 저장
- 하나 vs 여러 개
- 오류 위치
- 결정표
- 요청 문구
03 버튼 하나에 상태가 6개나 필요한 이유 5단계
시안에서 가장 많이 빠지는 것 — 상태(State).
- 차이 체감
- 6가지 상태
- 모바일엔 호버가 없다
- 비활성의 함정
- 요청 문구
04 창을 줄이면 무슨 일이 일어나나 5단계
시안 한 벌로는 끝나지 않습니다. 직접 폭을 줄여보며 확인합니다.
- 직접 줄여보기
- 브레이크포인트
- 반응형 vs 적응형
- 모바일 함정
- 요청 문구