상태
State
개발자가 "호버는 어떻게 되나요?"라고 물을 때. 시안에 없으면 여기서 막힙니다.
요소가 처해 있는 조건입니다. 같은 버튼이라도 평소·마우스 올렸을 때·눌렀을 때·비활성일 때 모양이 달라야 합니다.
이 6개 세트를 컴포넌트마다 정의하는 것이 디자인 시스템의 시작입니다. → 깊게 보기에서 단계별로
디자인 시안에서 가장 많이 빠지는 게 상태입니다. 기본만 그려서 주면 나머지는 개발자가 알아서 만듭니다. 최소한 기본·호버·포커스·활성·비활성·로딩 6가지는 정의해서 넘기세요.
컴포넌트마다 상태를 6종 정의해주세요 — 기본 / 호버 / 포커스 / 눌림 / 선택됨 / 비활성. 데이터를 기다리는 로딩 상태도 함께 넣어주세요.